home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / bleed204.zip / BLEED2.DAT / BLEED204.DOC next >
Text File  |  1996-10-06  |  7KB  |  156 lines

  1.    
  2.                   THE BLEEDING CAVE II  -  VERSION 0.4
  3.  
  4.         Created by Jason Knowles  --  Born June 28, 1984  Age: 12
  5.                        Relased on: October 5, 1996
  6.  
  7.    Thank you for choosing The Bleeding Cave II - By: StarFish Software!
  8.    We are always happy to serve you with our great programs!
  9.  
  10.    [[if you want to register DOORWAY, read the DOORWAY.REG file and
  11.    fill it out. (Note that DOORWAY is not made by StarFish Software]]
  12.  
  13.    
  14.    Table Of Contents:
  15.    ------------------
  16.    Starting up the program......................Chapter One
  17.    Setting up the program & how to reset........Chapter Two
  18.    How to play..................................Chapter Three
  19.    CONTEST!.....................................Chapter Four 
  20.    Newsletter about game & credits..............Chapter Five
  21.  
  22.  
  23.    C h a p t e r  O n e :
  24.    
  25.    Starting up the program:
  26.  
  27.    If you want to run the game regularly, just type in the following:
  28.                                 BLEED204.EXE
  29.    
  30.    If you want to run the game as a door, follow the instructions below:
  31.             
  32.    First, run CONFIG.EXE and simply create a batch file to run the program
  33.    that will load DOORWAY for you. Copy that batch file to the directory
  34.    where all of your door batch files are.
  35.  
  36.    Next, type in:  SETUP.EXE  and press the  !  key to activate the game
  37.    as a DOOR, exit the setup program, then type BLEED204.EXE.
  38.  
  39.    If you follow the instructions carefully above, you will have no problems
  40.    setting up the game as a DOOR.
  41.  
  42.  
  43.    C h a p t e r  T w o :
  44.  
  45.    Setting up the program & how to reset:
  46.  
  47.    Setting up the program is easy. Just run  SETUP.EXE  in the directory
  48.    The Bleeding Cave II is in.
  49.  
  50.    Resetting the program will delete all the player's names out of the
  51.    PLAYERS.DAT file, except for JASON KNOWLES, and (if registered),
  52.    will eliminate all the notes written by users, except one note
  53.    saying to call our BBS. Anyway, to reset the program, you must
  54.    type  RESET.EXE  in the directory The Bleeding Cave II is in.
  55.  
  56.  
  57.    C h a p t e r  T h r e e :
  58.  
  59.    How to play:
  60.  
  61.    When playing the game, just press a number for your selection.
  62.    Here is an example:
  63.  
  64.    Suddenly, you see a monster!!! What do you do?
  65.  
  66.    1) Shoot it
  67.    2) Punch it
  68.    3) Run
  69.  
  70.    Here, you would press either number 1 or 2 or 3. Whatever *YOU* think is
  71.    right. Should you shoot it, punch it, or run? It's your choice!
  72.  
  73.    
  74.                            C h a p t e r   F o u r :
  75.  
  76.          ************************** CONTEST! ************************
  77.          *                                                          *
  78.          *     We at the StarFish Host are having a contest! Draw   *
  79.          *       ANSI pictures of The Bleeding Cave II. The FIVE    *
  80.          *                       winners will get:                  *
  81.          *                                                          *
  82.          *   [1] FREE REGISTRATION TO THE BLEEDING CAVE 1 !! !! !!  *
  83.          *         (You know, the coolest games ever! <Grin>)       *
  84.          *                                                          *
  85.          *  [2] FREE REGISTRATION TO LATEST VOLUME OF OUR DOS FONTS *
  86.          *       (Changes regular font in DOS to better fonts!)     *
  87.          *                                                          *
  88.          *   [3] FREE REGISTRATION TO EVERYONE'S MOVES FOR MK3!     *
  89.          *        (Just what it says-shows special codes too!)      *
  90.          *                                                          *
  91.          *     [4] OUR LATEST ISSUE OF OUR ELECTRONIC MAGAZINE!     *
  92.          *           (Kind of like GamePro but for computer)        *
  93.          *                                                          *
  94.          *         But hurry! Contest ends December 15, 1996!       *
  95.          *                                                          *
  96.          ************************************************************ 
  97.    
  98.    
  99.    C h a p t e r  F i v e :
  100.    
  101.    Newsletter About Game, Credits, BBS Numbers:                                                   
  102.  
  103.    Newsletter About Game:
  104.    
  105.    This game almost didn't get released, due to the loss of the registration
  106.    code, as well as all the source codes! This is how it happened. September
  107.    28, 1996, I was about to release the game. I had everything ready to go.
  108.    Here's the BIGGEST mistake I made. I put the registered version of The
  109.    Bleeding Cave, as well as all of the source codes, on a bad disk! It was
  110.    the first time I saved a program only in one place, and it was the first
  111.    and only time I lost my source codes for a program as well as the
  112.    registered version. I tried using the UNDELETE command, but that program
  113.    couldn't find my lost files. About to give up, I called The Belly of the
  114.    Beast (bbs number listed below), told the Sysop what happened to me, and
  115.    asked him if he knew how to recover files other than using the UNDELETE
  116.    command. He told me to use a utility called UNERASE in Norton Utilities.
  117.    I tried the program over and over again to recover my files, but whenever
  118.    I saw my lost files, the files were in too poor condition to be recovered.
  119.    Thanks to the SysOp of The Belly of the Beast, I knew I was very close
  120.    to releasing the game, and I knew I *COULDN'T* give up! You could say
  121.    the SysOp of that board gave me confidence that I could finish the game!
  122.    Day after day, I sat there on my computer, trying to think of ways where
  123.    I could change the program to make it function as a registered program.
  124.    Many ideas came to mind, but none worked. However, with the "confidence"
  125.    the SysOp of The Belly of the Beast gave me, I kept trying. Finally, I
  126.    decided, I *MUST* release the program, soon. I knew I couldn't wait any
  127.    longer. The program was due about 2 or 3 days ago, so I knew I *HAD* to
  128.    release it, with or without the registered game. I kept trying, but no
  129.    more ideas came to mind, so I decided, "Hey, I guess I can't think of
  130.    any ways to get the game up in running, so I guess I'll make the game
  131.    freeware." So, that is how this game almost didn't get released.
  132.  
  133.  
  134.    Credits:
  135.  
  136.    Jason Knowles: Creator of The Bleeding Cave
  137.    Eric Hamel...: Sysop of The Belly of the Beast (See newsletter)
  138.    
  139.    StarFish Software Team:
  140.  
  141.    Jason Knowles -- Creator
  142.    Tom Knowles   -- Designer
  143.  
  144.  
  145.    BBS Numbers:
  146.  
  147.    The STARFISH Host!....: (508) 752-7249   .....  Home of StarFish Software,
  148.                            Sys: Tom Knowles        nice SysOp and CoSysOp,
  149.                             Co: Jason Knowles      great files, ANSI's, and
  150.                                                    DOORS.
  151.  
  152.    The Belly of the Beast: (508) 797-5112   .....  Wicked cool board, nice
  153.                            Sys: Eric Hamel         SysOp, awesome files, and
  154.                                                    the BEST Fido confrences
  155.                                                    you can name!
  156.